玩物丧志与玩物养志
春秋时期,卫国的第十四代君主卫懿公特别喜欢鹤,整天与鹤为伴,常常不理朝政,不问民情。为了养鹤,每年耗费大量财力物力,百姓怨声载道。公元前659年,北狄部落入侵国境,卫懿公命军队前去抵抗。将士们气愤地说:“既然鹤享有那么高的地位和待遇,现在就让它们去打仗吧!”卫懿公只好亲自带兵出征,结果军心不齐,战败而死。于是,卫懿公的故事就被当做“玩物丧志”的典故警醒着世人。
生活里,也总能听到一声声的谆谆教诲:游戏可以适当玩一玩,但可别成瘾;喜欢古董可以学习鉴赏,可别倾家荡产去收藏。最后来一句:小心玩物丧志。事实上,有不少人打破了禁锢,他们是“玩物”的胜利者。童年时期的藤本弘性格内向,运动能力差,不善交际,但喜欢绘制漫画,他将想像的世界画在纸上,玩得有模有样。1952年,藤本弘告别校园,进入津田制糖公司工作。但仅仅工作了三天他就不顾家人的极力反对,毅然辞去了工作,从此专心于漫画创作。创作的道路艰难不易,经常食不果腹,他依然将漫画玩得有声有色,最后创作出的《哆啦A梦》渐渐风靡了全球。他曾说,正因为坚持画画才让当初胆小怯弱的自己变得强大而自信,也让他看清了自己的志向所在。
曾看过一段话:玩物丧志还是玩物养志,大抵是由人格和精神底蕴所决定的。无论怎么玩,志一日不可丧,而当终身养之。确实如此,志若丢失,不是“你玩物”倒成了“物玩你”。其次,志有大有小,志大者,倾其所有,全心投入,将手中之物玩出新的高度,新的价值;志小者,不妨当它是生活的小情趣,只为这平淡无奇的日子增添几分色彩。